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#渲染

共 5 篇

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矢量路径与线宽映射

矢量路径由直线、圆弧与曲线段构成,渲染时需要按容差离散化并叠加描边。本文讨论曲线的离散容差、线宽在世界坐标与设备坐标两种定义下的换算、非等比缩放造成的线宽畸变、虚线图案的弧长分布与相位,以及连接与端点样式对边缘的影响。

5 分钟 1773 字
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图层管理与坐标系变换

图纸实体按图层组织,坐标则在多个坐标系之间逐层映射。本文说明图层开关、冻结与锁定在语义上的差别,世界坐标与对象坐标、用户坐标的关系,仿射矩阵的复合顺序,嵌套块引用带来的变换叠加,以及屏幕坐标与图纸坐标的往返换算。

5 分钟 1724 字
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WebGL 下的大图幅分块加载

大幅面图纸在 WebGL 中需要分块加载才能控制显存与精度。本文讨论瓦片切分与空间索引、可见瓦片判定、层级细节的取舍、调度与预取策略、顶点缓冲的复用方式,以及大坐标下 32 位浮点的误差与浮动原点的处理。

5 分钟 1836 字