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#GPU

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WebGL 下的大图幅分块加载

大幅面图纸在 WebGL 中需要分块加载才能控制显存与精度。本文讨论瓦片切分与空间索引、可见瓦片判定、层级细节的取舍、调度与预取策略、顶点缓冲的复用方式,以及大坐标下 32 位浮点的误差与浮动原点的处理。

5 分钟 1836 字